中国好网络

关于我们

当前位置: 主页 > 行业新闻 >

功能游戏市场规模有望达到300亿,哪些类型将成为切入方向?

2、开发环境:国内开发环境良好,目前仍处于探索阶段。

第二类为延伸性功能游戏,强调游戏的功能化,即游戏研发初衷并不以解决社会或行业问题为唯一目的,在实际过程中进行跨界应用,并取得一定成果的游戏。主要包括沙盒类、模拟经营类等,代表产品有《我的世界》《都市运输》系列等。本报告将主要针对狭义的功能游戏展开。

国际上《我的世界》成熟的生态体系成为功能性应用发展的良好土壤。一款游戏的生态体系是指以一款游戏为核心形成一种互利互惠共同发展、较为完善的产业结构。以功能性为例,在《我的世界》生态体系下,只要运营官方设置功能性应用方向的组件开发奖励,开发者就会自发创作投稿,同时通过《我的世界》官方平台和交流社区推广到用户,用户意见也会不断地反馈给开发者与《我的世界》官方得以改进,形成一种良性的循环,这为《我的世界》功能性的开发提供了良好的发展土壤。

目标受众规模方面,从沙盒类游戏整体百度指数来看,此类游戏影响着大量用户,2017年百度指数日均值普遍处于较高水平,并且头部游戏《我的世界》目前仅在国内注册用户数就已超1亿。

市场表现方面,全球范围内,沙盒类游戏市场表现较好,头部产品创造了超200亿元营收。国内市场,据统计,2017年沙盒类游戏的市场规模达到了10亿元以上。

2、高自主创造性

三、《我的世界》功能性开发方向及案例

另外,报告还从游戏性、市场表现、目标受众规模、发展空间这四个方面,对四种主要功能游戏类型进行解读,并以沙盒类游戏中最具代表性的产品《我的世界》为例,从用户优势、高自主创造性、高趣味性和成熟生态体系四方面优势,对其中国版的功能性进行开发评估,给出开发方向的建议。

3、游戏进入强监管区间,发展功能性符合政策导向。

《我的世界》在教育方面的功能性体现出较大优势。主要是相比传统的书本课程,通过《我的世界》来进行授课可以更加生动表现课程内容,增加学习的趣味性。目前,《我的世界》在教育方面代表性的领域有编程、化学等,在更多学科和教学内容方面仍在继续探索中。

二、沙盒类游戏:头部产品全球累计收入超200亿元,《我的世界》已在功能性方向展开尝试。

《我的世界》在知识普及与艺术创作的功能性方面同样有着很大优势。目前已有很多团队通过《我的世界》制作与处理,高度还原小说和景物。一方面,借助《我的世界》的生态系统与用户覆盖优势,这种衍生作品可以有效地推广传播。另一方面,高度还原的景物能让用户有身临其境的感受,甚至从第三视角细致感受景物的整体构造。

游戏产业在功能游戏发展领域方面,将更加侧重于教育。从全球角度来看,2014年—2017年有130款功能游戏获奖,并且其在教育领域的应用最为广泛,这也从侧面体现了市场需求与研发单位的侧重方向。此外,功能游戏在行业专业技能训练方面也有望得到发展,涵盖商业、医疗、军事等领域。但考虑到用户群体较小,开发成本较高,短时间内发展程度会比较有限。

功能游戏发展趋势预测

教育训练类游戏是指教育类游戏和训练类游戏的统称,是专门针对某种教育训练目的而开发的游戏,属于典型的传统功能游戏。其覆盖功能性也局限于学习教育与技能训练上,其游戏性较低,游戏玩法较为简单。

一方面,这款游戏作为沙盒游戏的代表,拥有拓展功能应用的多个优势,如用户优势、高创造性、高趣味性优势等。

  • Copyright 2009-2011 www.muchina2.cn All Rights Reserved Powered By 中国好奇迹私服
  • 工作时间:8:00--20:00 例行维护时间:每周二8:00-9:00 本网站品牌商标、文字、形象及内容归 中国好奇迹私服 版权所有 仿冒必纠!
  • 网站备案号:粤ICP备18026086号-1 网站地图